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    <title>Luke6B · 开发日志</title>
    <link>https://luke6b.tech/devlog.html</link>
    <description>Pinball Hero 的开发日志：进展、设计与踩坑记录。</description>
    <language>zh-CN</language>
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      <title>Demo 上线：现在就能玩</title>
      <link>https://luke6b.tech/devlog/demo-out.html</link>
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      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>《Pinball Hero》的 Steam Demo 上线了。装好 Steam 客户端，点一下就能进，不用配置任何东西。
入口有两个。Steam 商店页往下滚到 Demo 区点「下载 Demo」，或者在站内点「下载 Demo」按钮，客户端已经在跑的话它会直接唤起安装。
这个 Demo 里能玩到什么
Demo 开放的是游戏的核心循环。队伍用不同的弹珠凑出你的流派，英雄、技能和天赋都是实体弹珠，属性和它们在桌面上的物理表现直接相关。战斗是回合制的。每一回合就是一次弹珠碰撞，撞击角度和力度决定伤害，所以「摆位」和「算角度」才是真正的策略，而不是点点数值。局内拿到的弹珠会改变打法，这是 Roguelike 构筑，不同组合的手感差别很大。
Demo 跑的是完整一局，流程没有缩水。目的是让你能真的玩到，然后告诉我哪里别扭。
玩完之后
玩下来如果觉得有意思，加愿望单是最有用的支持，上线时 Steam 会给你发通知，不用你自己刷商店页找。
后面我会继续在开发日志（https://luke6b.tech/devlog.html）里写数值怎么调、某个机制为什么推翻重做，还有渲染上踩过的坑。想第一时间看到更新，可以订阅 RSS（https://luke6b.tech/assets/feed.xml）。
有问题或者玩崩了，欢迎来 Discord 或者直接发邮件。

原文: https://store.steampowered.com/app/4686750/</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>《Pinball Hero》的 Steam Demo 上线了。装好 Steam 客户端，点一下就能进，不用配置任何东西。</p>
<p>入口有两个。Steam 商店页往下滚到 Demo 区点「下载 Demo」，或者在站内点「下载 Demo」按钮，客户端已经在跑的话它会直接唤起安装。</p>
<h2>这个 Demo 里能玩到什么</h2>
<p>Demo 开放的是游戏的核心循环。队伍用不同的弹珠凑出你的流派，英雄、技能和天赋都是实体弹珠，属性和它们在桌面上的物理表现直接相关。战斗是回合制的。每一回合就是一次弹珠碰撞，撞击角度和力度决定伤害，所以「摆位」和「算角度」才是真正的策略，而不是点点数值。局内拿到的弹珠会改变打法，这是 Roguelike 构筑，不同组合的手感差别很大。</p>
<p>Demo 跑的是完整一局，流程没有缩水。目的是让你能真的玩到，然后告诉我哪里别扭。</p>
<h2>玩完之后</h2>
<p>玩下来如果觉得有意思，加愿望单是最有用的支持，上线时 Steam 会给你发通知，不用你自己刷商店页找。</p>
<p>后面我会继续在<a href="https://luke6b.tech/devlog.html" target="_blank" rel="noopener">开发日志</a>里写数值怎么调、某个机制为什么推翻重做，还有渲染上踩过的坑。想第一时间看到更新，可以<a href="https://luke6b.tech/assets/feed.xml" target="_blank" rel="noopener">订阅 RSS</a>。</p>
<p>有问题或者玩崩了，欢迎来 Discord 或者直接发邮件。</p>]]></content:encoded>
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      <title>个人网站上线</title>
      <link>https://luke6b.tech/devlog/site-launch.html</link>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>《Pinball Hero》在 Steam 上有页面。商店页讲的是游戏是什么，怎么做出来的那部分放不下。
独立开发里最有意思的就是后面这段。某个特效为什么最后没做，一个数值从 30 调到 12 是因为什么，物理和回合制又是怎么打架的。放在商店页里不合适，放在博客里刚刚好。
所以有了这个站。
这里有什么
作品页有《Pinball Hero》的介绍、玩法和系统，附了几张截图，还有 Steam 愿望单入口。开发日志就是你在看的这个，写的是上面那些东西，不那么好看，但是真实。页面右上角能切中英双语，中文是母语，英文那版是硬翻的。不想刷网站的话，订阅 RSS（https://luke6b.tech/assets/feed.xml）就行。
怎么参与
如果你关心这个项目，最直接的支持方式是去 Steam 点一下加入愿望单。人数到了我会考虑做一次公开试玩活动，到时候愿望单里会收到通知。
只是想看看开发过程的话，订阅 RSS 或者偶尔来逛逛。两条路都行。
看看作品（https://luke6b.tech/pinball-hero.html）。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>《Pinball Hero》在 Steam 上有页面。商店页讲的是游戏是什么，怎么做出来的那部分放不下。</p>
<p>独立开发里最有意思的就是后面这段。某个特效为什么最后没做，一个数值从 30 调到 12 是因为什么，物理和回合制又是怎么打架的。放在商店页里不合适，放在博客里刚刚好。</p>
<p>所以有了这个站。</p>
<h2>这里有什么</h2>
<p>作品页有《Pinball Hero》的介绍、玩法和系统，附了几张截图，还有 Steam 愿望单入口。开发日志就是你在看的这个，写的是上面那些东西，不那么好看，但是真实。页面右上角能切中英双语，中文是母语，英文那版是硬翻的。不想刷网站的话，<a href="https://luke6b.tech/assets/feed.xml" target="_blank" rel="noopener">订阅 RSS</a>就行。</p>
<h2>怎么参与</h2>
<p>如果你关心这个项目，最直接的支持方式是去 Steam 点一下<strong>加入愿望单</strong>。人数到了我会考虑做一次公开试玩活动，到时候愿望单里会收到通知。</p>
<p>只是想看看开发过程的话，订阅 RSS 或者偶尔来逛逛。两条路都行。</p>
<p><a href="https://luke6b.tech/pinball-hero.html" target="_blank" rel="noopener">看看作品</a>。</p>]]></content:encoded>
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